小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

开拓者:正义之怒 - 无解的超量(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess)

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新的对手等待着你,准备考验你的正义之怒。但要记住,并非一切都与初见印象相符

本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0831-0906-part-1/

History: The First World War(创造历史:第一次世界大战)关键字:模拟、策略、回合、……历史、大战略发行日期:2020/09/01(暂无中文)EA一场回合的基于第一次世界大战背景的战略游戏……人际关系的复杂性在这里面被展现地淋漓尽致,倘若你天生丽质众星捧月,身边不乏追求者关心和送礼,但却不一难以遇见真诚相待的人

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

虽然众筹能一程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求。……品牌效应可以保证一程度上无视虚拟商品质量的“旱涝保收”,但其建立必然需要前期对质量的严格把守,这意味着需要冒险消耗更多的生产资料……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需

版本:Early Access


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